Frekls GameEngine
Die entwickelte Java-Spiele-Engine
Fast alle hier vorgestellten Java-Spiele basieren auf ihr:

Dies sind nur einige Funktionen der 2D/2.5D Engine:
       -Einfaches Laden von Bildern mit Funktion
         bestimmte Bereiche Transparent zu machen
       -Einfaches Laden von Animationen durch Gakachelte Bilder
         (Transparenz auch hier verfügbar)
       -Einfaches Rotieren der Sprites möglich

       -Exakte Kollisionsabfrage zwischen den von mir entworfenen Klassen
        Kreis,Polygon,Rechteck,Bereich
       -Genaue Kollisionsverhinderung zwischen allen Formen
       -Einfaches Rotieren aller Formen möglich

       -Klasse Player der eine AI, eine Waffe, Gehrichtung(Speed),Aussehen
        (Animiert oder nicht) zugewiesen werden können

       -Ausgefeilte Klasse Shooter(Schuss-Waffe), für jede beliebige Art von  
        Waffe
           ->Kann perfekt in "Frekls Spelleditor" verwendet werden
       -Funktion um Combo-Shooter zu erstellen, inder mehrere Waffen zu
        verschieden
        Zeitpunkten abgefeuert werden
       -Funktion zum schnellen laden von Objekten, einzig unter Angabe der
         URL
       -Highscores sehr einfach, durch mehrere Klassen ermöglicht,  
         einbaubar
       -Natürlich alles total Objekt-Orientiert und in einzelne Packages
         nach Thema
        gegliedert

       -Eine Große Parent-Klasse für alle Spiele mit
        -Timer
        -automatischen Rendering
        -einer Kamera, die verschoben,rotiert und durch
                 die gezoomt werden kann
                -Pause Funktion
        -Clipping-Routine für große Spielwelten

Für den Mp3-Sound verwendete ich
        -Java Zoom
           Link: http://www.javazoom.net/index.shtml
und für den FTP-Upload der Highscores:
        -Simple-FTP
          Link: http://www.jibble.org/simpleftp/

     




 
 
Sieh dir unbedingt Perplex an unter C++ Games!
 
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