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Die entwickelte Java-Spiele-Engine
Fast alle hier vorgestellten Java-Spiele basieren auf ihr:
Dies sind nur einige Funktionen der 2D/2.5D Engine:
-Einfaches Laden von Bildern mit Funktion
bestimmte Bereiche Transparent zu machen
-Einfaches Laden von Animationen durch Gakachelte Bilder
(Transparenz auch hier verfügbar)
-Einfaches Rotieren der Sprites möglich
-Exakte Kollisionsabfrage zwischen den von mir entworfenen Klassen
Kreis,Polygon,Rechteck,Bereich
-Genaue Kollisionsverhinderung zwischen allen Formen
-Einfaches Rotieren aller Formen möglich
-Klasse Player der eine AI, eine Waffe, Gehrichtung(Speed),Aussehen
(Animiert oder nicht) zugewiesen werden können
-Ausgefeilte Klasse Shooter(Schuss-Waffe), für jede beliebige Art von
Waffe
->Kann perfekt in "Frekls Spelleditor" verwendet werden
-Funktion um Combo-Shooter zu erstellen, inder mehrere Waffen zu
verschieden
Zeitpunkten abgefeuert werden
-Funktion zum schnellen laden von Objekten, einzig unter Angabe der
URL
-Highscores sehr einfach, durch mehrere Klassen ermöglicht,
einbaubar
-Natürlich alles total Objekt-Orientiert und in einzelne Packages
nach Thema
gegliedert
-Eine Große Parent-Klasse für alle Spiele mit
-Timer
-automatischen Rendering
-einer Kamera, die verschoben,rotiert und durch
die gezoomt werden kann
-Pause Funktion
-Clipping-Routine für große Spielwelten
Für den Mp3-Sound verwendete ich
-Java Zoom
Link: http://www.javazoom.net/index.shtml
und für den FTP-Upload der Highscores:
-Simple-FTP
Link: http://www.jibble.org/simpleftp/
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Sieh dir unbedingt Perplex an unter C++ Games! |
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